Realidad aumentada y videojuegos como mediación educativa en educación preescolar

dc.contributor.authorMurcia Arregoces, María Victoria
dc.contributor.authorRamírez Bautista, Bertha Milena
dc.contributor.authorOrtiz Romero, Walter Manuel
dc.contributor.authorBadovinac Murcia, Yolly
dc.contributor.authorÁlvarez Forero, Shelsy
dc.contributor.authorOrtega Quijano, Claudia Patricia
dc.date.accessioned2017-06-28T21:40:34Z
dc.date.available2017-06-28T21:40:34Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionLos videojuegos son un gran apoyo para trabajar y enriquecer el desempeño motriz, psicológico y educativo en los niños; de acuerdo al uso de las tecnologías se han ido transformando en las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento, lo que ha permitido la evolución del proceso de aprendizaje/enseñanza, donde los jóvenes y niños, han comenzado a tener mayor interactividad con este tipo de elementos. Los videojuegos traen atractivos muy interesantes para los niños, por lo cual es muy pertinente el poder ver su relevancia en el campo educativo, estos se podrían resumir en: • El carácter lúdico y entretenido, junto a un alto valor en estimulación auditiva, kinestésica, visual que se produce en los estudiantes. • Los niveles de dificultad que se pueden ir ubicando, que son progresivos y graduales, hace que los conocimientos previos sean importantes para los siguientes niveles. • La generación de retos en los estudiantes hace que no se pierda el interés por el tema, o se busquen nuevas versiones. • El sentido de competitividad que se genera en ellos y la posibilidad del trabajo autónomo y en línea. • El desarrollo del trabajo en equipo al poder desarrollar juegos conjuntos. • Carecen de un horario estricto.spa
dc.description.abstractVideo games are a great support to work and enrich the motor, psychological and educational performance in children; According to the use of technologies have been transformed into the Technologies of Learning and Knowledge, which has allowed the evolution of the learning process / teaching, where young people and children, have begun to have greater interactivity with this type of elements. . The video- Games bring very interesting attractions for children, so it is very relevant to see the relevance in the educational field, these can be summarized as: • The playful and entertaining character, with a high value on auditory stimulation, kinesthetic, visual that occurs in students. • The levels of difficulty can be locating, which are progressive and gradual, it makes prior knowledge are important to the next levels. • The generation of challenges students have interest is not lost on the issue, or new versions are sought. • The sense of competitiveness that is generated in them and the possibility of self-employment and online. • The development of teamwork to be able to develop joint games. • Lack of a strict schedule.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameLicenciado en Informática Educativaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11634/3802
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Duadspa
dc.publisher.facultyFacultad de Educaciónspa
dc.publisher.programPregrado Licenciatura en Informática Educativaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.proposalVideojuegosspa
dc.subject.proposalJuegospa
dc.subject.proposalMediaciónspa
dc.titleRealidad aumentada y videojuegos como mediación educativa en educación preescolarspa
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis de pregradospa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 3 de 3
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Murciamaria2017.pdf
Tamaño:
1.35 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2017cartadefacultad.pdf
Tamaño:
172.91 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2017cartadederechosdeautor.pdf
Tamaño:
345.17 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: