INFORME PRÁCTICAS PROFESIONALES EN LA DIRECCIÓN DE COMUNICACIONES DE LA UNIVERSIDAD SANTO TOMÁS -SECCIONAL TUNJA
| dc.contributor.advisor | González Rubio, Ivan Darío | |
| dc.contributor.author | Ramírez Salgado, Daniel Fernando | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomas Seccional Tunja | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-11T16:12:31Z | |
| dc.date.available | 2025-07-11T16:12:31Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-12 | |
| dc.description | Este informe presenta el desarrollo de la práctica profesional realizada en la Dirección de Comunicaciones de la Universidad Santo Tomás, Seccional Tunja. El proyecto principal consistió en la creación de un calendario institucional interactivo mediante Realidad Aumentada (RA), con experiencias inmersivas que fortalecen la identidad tomista y la proyección educativa. Cada mes del calendario incluyó una escena temática que integró componentes visuales, sonoros y narrativos, construidos con herramientas como Onirix, Blender, Reaper y la suite Adobe. La práctica abarcó desde la conceptualización creativa hasta la ejecución técnica, promoviendo la comunicación emocional, la innovación digital y la interacción significativa entre la universidad y su comunidad. El proyecto se consolidó como un modelo replicable para futuras estrategias comunicativas basadas en tecnologías emergentes. | |
| dc.description.abstract | This report presents the development of a professional internship conducted in the Communications Department at Universidad Santo Tomás, Tunja campus. The main project focused on designing an interactive institutional calendar using Augmented Reality (AR), featuring immersive experiences that strengthen Thomistic identity and educational projection. Each month showcased a thematic AR scene integrating visual, auditory, and narrative components, developed with tools such as Onirix, Blender, Reaper, and Adobe Suite. The internship included both creative conceptualization and technical implementation, fostering emotional communication, digital innovation, and meaningful interaction between the university and its community. The project became a replicable model for future communication strategies based on emerging technologies. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Diseñador de Interacción | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Ramírez Salgado, D. F., González Rubio, I. D., & Acuña Najar, J. A. (2025). Calendario interactivo en realidad aumentada y experiencias inmersivas para fortalecer la identidad institucional y la proyección educativa (Informe final de proyecto de grado). Universidad Santo Tomás, Seccional Tunja. | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/68304 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Tunja | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Diseño de Interacción | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Diseño de Interacción | spa |
| dc.relation.references | Aguilera, M. (2020). Diseño de experiencias: El valor del diseño emocional y cognitivo en entornos interactivos. Editorial UOC. | |
| dc.relation.references | Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385. | |
| dc.relation.references | Cabero-Almenara, J., & Marín-Díaz, V. (2019). Realidad aumentada en educación: una revisión sistemática de literatura. Educación XX1, 22(3), 17-40. | |
| dc.relation.references | Onirix. (2023). Onirix Studio Documentation. Retrieved from https://www.onirix.com | |
| dc.relation.references | Rodríguez Estrada, V. (2016). Visual Science Communication: A multidisciplinary perspective. Springer. | |
| dc.relation.references | Shedroff, N. (2001). Experience design 1. New Riders. | |
| dc.relation.references | Universidad Santo Tomás. (s.f.). Identidad institucional. Recuperado de https://www.ustatunja.edu.co | |
| dc.relation.references | OpenAI. (2024). ChatGPT: Modelos de lenguaje como herramientas de apoyo académico. https://www.openai.com | Nota: La corrección ortográfica y gramatical del presente documento fue realizada con el apoyo del modelo de lenguaje GPT. | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Augmented Reality, Interaction Design, Institutional Communication, Immersive Experiences, Visual Identity, Universidad Santo Tomás, Educational Technology, Visual Storytelling | |
| dc.subject.lemb | Tecnología educativa | |
| dc.subject.lemb | Diseño gráfico y multimedia | |
| dc.subject.lemb | Diseño de Interacción | |
| dc.subject.lemb | Diseño centrado en el usuario (UCD) | |
| dc.subject.lemb | Diseño Sonoro para Medios Digitales | |
| dc.subject.lemb | Realidad Aumentada (RA) | |
| dc.subject.lemb | Narrativa Visual y Multimedia | |
| dc.subject.proposal | Realidad Aumentada, Diseño de Interacción, Comunicación Institucional, Experiencias Inmersivas, Identidad Visual, Universidad Santo Tomás, Tecnología Educativa, Narrativa Visual | |
| dc.title | INFORME PRÁCTICAS PROFESIONALES EN LA DIRECCIÓN DE COMUNICACIONES DE LA UNIVERSIDAD SANTO TOMÁS -SECCIONAL TUNJA | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
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