Estrategia gamificada en la educación física para la promoción de los hábitos de vida saludable

dc.contributor.advisorTriana Reina, Héctor Reynaldo
dc.contributor.authorLozano Plaza, Juan Pablo
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomásspa
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001358309spa
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.com/citations?hl=es&user=n7Q2xhUAAAAJ0spa
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6334-7082spa
dc.coverage.campusCRAI-USTA Bogotáspa
dc.date.accessioned2022-05-05T17:28:16Z
dc.date.available2022-05-05T17:28:16Z
dc.date.issued2022-04-24
dc.descriptionMediante una revisión bibliográfica, se identifican que en los escolares el tema de hábitos de vida saludable se puede ver afectado por el contexto social en el que se encuentre la persona, además se logra reconocer que de la inactividad física, la mala alimentación en cuanto al consumo de frutas y verduras, aumento de bebidas azucaradas y carbonatadas, mala calidad de sueño y alta exposición a pantallas digitales son factores que se reconocen como hábitos no saludable en los escolares, partiendo de ello logramos decir que nuestro objetivo es identificar la importancia de la implementación de la gamificación educativa en la educación física, esto mediante una estrategia gamificada, la cual es un conjunto de actividades y procesos que ayudan o resuelven un problema relacionado con el aprendizaje o la educación por medio de mecánicas de juego, la recomendación a la que se logra llegar en el trabajo es que se logren implementar programas que utilizan la gamificación como una estrategia para el fomento de los buenos hábitos de vida saludable en escolares, dejando así una repercusión positiva a largo plazo en el estilo de vida de las personasspa
dc.description.abstractThrough a literature review, it is identified that in school children the issue of healthy lifestyle habits can be affected by the social context in which the person is, it is also recognized that physical inactivity, poor diet in terms of consumption of fruits and vegetables, increased consumption of sugary and carbonated drinks, poor quality of sleep and high exposure to digital screens are factors that are recognized as unhealthy habits in school children, based on this we can say that our goal is to identify the importance of the implementation of educational gamification in physical education, This through a gamified strategy, which is a set of activities and processes that help or solve a problem related to learning or education through game mechanics, the recommendation that is achieved in the work is to implement programs that use gamification as a strategy for the promotion of good habits of healthy living in schoolchildren, thus leaving a positive long-term impact on the lifestyle of people.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.description.domainhttp://unidadinvestigacion.usta.edu.cospa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.citationLozano-Plaza, J.P. (2021). Estrategia gamificada en la educación física para la promoción de los hábitos de vida saludable. [Trabajo de pregrado, Universidad Santo Tomás Colombia]. Repositorio Institucionalspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/44430
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.facultyFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.publisher.programPregrado Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
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dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subject.keywordHealthy lifestylespa
dc.subject.keywordUnhealthy habitsspa
dc.subject.keywordGame mechanicsspa
dc.subject.keywordSchoolchildrenspa
dc.subject.keywordBibliographic reviewspa
dc.subject.lembEducación física -- Enseñanzaspa
dc.subject.lembHábitos saludables -- Estudios de casospa
dc.subject.lembPromoción de la saludspa
dc.subject.lembPrevención de la saludspa
dc.subject.proposalVida sanaspa
dc.subject.proposalHábitos no saludablesspa
dc.subject.proposalMecánicas de juegospa
dc.subject.proposalEscolaresspa
dc.subject.proposalRevisión bibliográficaspa
dc.titleEstrategia gamificada en la educación física para la promoción de los hábitos de vida saludablespa
dc.typebachelor thesis
dc.type.categoryFormación de Recurso Humano para la Ctel: Trabajo de grado de Pregradospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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