Estrategia gamificada en la educación física para la promoción de los hábitos de vida saludable
dc.contributor.advisor | Triana Reina, Héctor Reynaldo | |
dc.contributor.author | Lozano Plaza, Juan Pablo | |
dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | spa |
dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001358309 | spa |
dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=n7Q2xhUAAAAJ0 | spa |
dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-6334-7082 | spa |
dc.coverage.campus | CRAI-USTA Bogotá | spa |
dc.date.accessioned | 2022-05-05T17:28:16Z | |
dc.date.available | 2022-05-05T17:28:16Z | |
dc.date.issued | 2022-04-24 | |
dc.description | Mediante una revisión bibliográfica, se identifican que en los escolares el tema de hábitos de vida saludable se puede ver afectado por el contexto social en el que se encuentre la persona, además se logra reconocer que de la inactividad física, la mala alimentación en cuanto al consumo de frutas y verduras, aumento de bebidas azucaradas y carbonatadas, mala calidad de sueño y alta exposición a pantallas digitales son factores que se reconocen como hábitos no saludable en los escolares, partiendo de ello logramos decir que nuestro objetivo es identificar la importancia de la implementación de la gamificación educativa en la educación física, esto mediante una estrategia gamificada, la cual es un conjunto de actividades y procesos que ayudan o resuelven un problema relacionado con el aprendizaje o la educación por medio de mecánicas de juego, la recomendación a la que se logra llegar en el trabajo es que se logren implementar programas que utilizan la gamificación como una estrategia para el fomento de los buenos hábitos de vida saludable en escolares, dejando así una repercusión positiva a largo plazo en el estilo de vida de las personas | spa |
dc.description.abstract | Through a literature review, it is identified that in school children the issue of healthy lifestyle habits can be affected by the social context in which the person is, it is also recognized that physical inactivity, poor diet in terms of consumption of fruits and vegetables, increased consumption of sugary and carbonated drinks, poor quality of sleep and high exposure to digital screens are factors that are recognized as unhealthy habits in school children, based on this we can say that our goal is to identify the importance of the implementation of educational gamification in physical education, This through a gamified strategy, which is a set of activities and processes that help or solve a problem related to learning or education through game mechanics, the recommendation that is achieved in the work is to implement programs that use gamification as a strategy for the promotion of good habits of healthy living in schoolchildren, thus leaving a positive long-term impact on the lifestyle of people. | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Profesional en Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
dc.description.domain | http://unidadinvestigacion.usta.edu.co | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.citation | Lozano-Plaza, J.P. (2021). Estrategia gamificada en la educación física para la promoción de los hábitos de vida saludable. [Trabajo de pregrado, Universidad Santo Tomás Colombia]. Repositorio Institucional | spa |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/44430 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
dc.publisher.program | Pregrado Cultura Física, Deporte y Recreación | spa |
dc.relation.references | Arévalo, H., Triana, M. U., & Santacruz, J. C. (2020). Impacto del aislamiento preventivo obligatorio en la actividad física diaria y en el peso de los niños durante la pandemia por SARSCoV-2. Revista Colombiana de Cardiología, 27(6), 575-582. | spa |
dc.relation.references | Arufe-Giráldez, V. (2019). Fortnite EF, un nuevo juego deportivo para el aula de Educación Física: Propuesta de innovación y gamificación basada en el videojuego Fortnite. Sportis, 5(2), 323-350 | spa |
dc.relation.references | Cerrillo‐Urbina, A. J., García‐Hermoso, A., Sánchez‐López, M., Pardo‐Guijarro, M. J., Santos Gómez, J. L., & Martínez‐Vizcaíno, V. (2015). The effects of physical exercise in children with attention deficit hyperactivity disorder: A systematic review and meta‐analysis of randomized control trials. Child: care, health and development, 41(6), 779-788. | spa |
dc.relation.references | Cortizo Pérez, J. C., Carrero García, F. M., Monsalve Piqueras, B., Velasco Collado, A., Díaz del Dedo, L. I., & Pérez Martín, J. (2011). Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos | spa |
dc.relation.references | Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. & Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a Definition. | spa |
dc.relation.references | Díaz Guayazán, V. M. Cambios conductuales hacia el consumo de frutas y verduras, mediante el juego gamificado en niños preescolares Bogotá, estudio piloto. | spa |
dc.relation.references | Escaravajal Rodríguez, J. C., & Martín-Acosta, F. (2019). Análisis bibliográfico de la gamificación en Educación Física | spa |
dc.relation.references | Fajardo-Bonilla, E., Méndez-Martínez, C., & Ibatá-Bernal, L. (2020). Consumo de bebidas energizantes en una población de escolares de Bogotá, Colombia. Revista de Salud Pública, 20, 579-583. | spa |
dc.relation.references | Ferrel Ortega, F. R., Ortiz Gonzales, A. L., Forero Ortega, L. P., Herrera Ospino, M. I., & Peña Serrano, Y. P. (2014). Estilos de vida y factores sociodemográficos asociados en adolescentes escolarizados del distrito de Santa Marta, Colombia | spa |
dc.relation.references | Garzón, M.P. (2014). Importancia de la actitud del docente en el proceso de aprendizaje. Trabajo de grado para especialización en pedagogía. Bogotá. 1-68. | spa |
dc.relation.references | Gil-Quintana, J., & Jurado, E. P. (2020). La realidad de la gamificación en educación primaria. Perfiles Educativos, 42(168), 107-123. | spa |
dc.relation.references | Kim, S., Song, K., Lockee, B., & Burton, J. (2017). Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming (Advances in Game-Based Learning) (English Edition) (1st ed. 2018 ed.). Springer. | spa |
dc.relation.references | Kyle, T. L., Mendo, A. H., Garrido, R. E. R., & Sánchez, V. M. (2016). Efectos de la actividad física en el autoconcepto y la autoeficacia en preadolescentes. Retos. Nuevas tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, (29), 61-65. | spa |
dc.relation.references | Liviero, B., Favalli, M., Macció, J. P., Aguirre, T., Verzini, J. R., & Endrek, M. S. (2020). Pantallas y síntomas de la superficie ocular en cuarentena por COVID-19. Oftalmología Clínica y Experimental, (13). | spa |
dc.relation.references | Machado, K., Gil, P., Ramos, I., & Pírez, C. (2018). Sobrepeso/obesidad en niños en edad escolar y sus factores de riesgo. Archivos de Pediatría del Uruguay, 89, 16-25. | spa |
dc.relation.references | Medrano, M., Cadenas‐Sanchez, C., Oses, M., Arenaza, L., Amasene, M., & Labayen, I. (2021). Changes in lifestyle behaviours during the COVID‐19 confinement in Spanish children: A longitudinal analysis from the MUGI project. Pediatric obesity, 16(4), e12731. | spa |
dc.relation.references | Melo-Solarte, D. S., & Díaz, P. A. (2018). El aprendizaje afectivo y la gamificación en escenarios de educación virtual. Información tecnológica, 29(3), 237-248 | spa |
dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional. (2010). Serie lineamientos curriculares: Educación Física, Recreación y Deporte. | spa |
dc.relation.references | Prieto-Benavides, D. H., Correa-Bautista, J. E., & Ramírez-Vélez, R. (2015). Niveles de actividad física, condición física y tiempo en pantallas en escolares de Bogotá, Colombia: Estudio FUPRECOL. Nutrición Hospitalaria, 32(5), 2184-2192. | spa |
dc.relation.references | Quiñones, J. C. G., Ramírez, G. A., Carvajal, P. D. A., Vargas, Á. M. C., Ardila, G., Angee, J. D. B., ... & Ramírez, J. P. (2018). Prevalencia de trastornos del sueño en niños y adolescentes. Carta Comunitaria, 26(148), 11-18. | spa |
dc.relation.references | Ramírez-Vélez, R., Tordecilla-Sanders, A., Correa-Bautista, J. E., Peterson, M. D., & GarciaHermoso, A. (2016). Handgrip strength and ideal cardiovascular health among Colombian children and adolescents. The Journal of pediatrics, 179, 82-89. | spa |
dc.relation.references | Romero García, J. A., & Clavijo Gutiérrez, N. O. (2015). Modelo sistemático del currículo de la educación física de calidad: un desafío para el desarrollo social inclusivo y la promoción del diálogo intercultural. | spa |
dc.relation.references | Rosero, C. D. D., & Muñoz, C. H. M. (2013). La educación física y la promoción de estilos de vida saludable en el contexto escolar. Educación y Humanismo, 15(25), 94-104 | spa |
dc.relation.references | Téllez, B. M. M., & Mora-González, J. (2015). Los Juegos del Rojas: el valor del reto y las TICS para crear adherencia a la actividad física fuera del aula. Habilidad Motriz: revista de ciencias de la actividad física y del deporte, (44), 45-56. | spa |
dc.relation.references | World Health Organization. (2019). World health statistics 2019: monitoring health for the SDGs, sustainable development goals. | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.subject.keyword | Healthy lifestyle | spa |
dc.subject.keyword | Unhealthy habits | spa |
dc.subject.keyword | Game mechanics | spa |
dc.subject.keyword | Schoolchildren | spa |
dc.subject.keyword | Bibliographic review | spa |
dc.subject.lemb | Educación física -- Enseñanza | spa |
dc.subject.lemb | Hábitos saludables -- Estudios de caso | spa |
dc.subject.lemb | Promoción de la salud | spa |
dc.subject.lemb | Prevención de la salud | spa |
dc.subject.proposal | Vida sana | spa |
dc.subject.proposal | Hábitos no saludables | spa |
dc.subject.proposal | Mecánicas de juego | spa |
dc.subject.proposal | Escolares | spa |
dc.subject.proposal | Revisión bibliográfica | spa |
dc.title | Estrategia gamificada en la educación física para la promoción de los hábitos de vida saludable | spa |
dc.type | bachelor thesis | |
dc.type.category | Formación de Recurso Humano para la Ctel: Trabajo de grado de Pregrado | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
dc.type.local | Tesis de pregrado | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
Archivos
Bloque original
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- 2022juanlozano.pdf
- Tamaño:
- 180.05 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:

- Nombre:
- derechosdeautor.pdf
- Tamaño:
- 2.05 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:

- Nombre:
- aprobaciónfacultad.pdf
- Tamaño:
- 275.63 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
Bloque de licencias
1 - 1 de 1

- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción: