Modelo de Gestión de Proyectos Gráficos para Diseñadores Gráficos
| dc.contributor.advisor | Hernández, Jeice | |
| dc.contributor.author | Herrera Arango, Valentina | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002281397 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0002-3186-1340 | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-09T18:25:03Z | |
| dc.date.available | 2025-05-09T18:25:03Z | |
| dc.description | Este trabajo de grado presenta una propuesta innovadora para optimizar los procesos de diseño gráfico, especialmente en entornos académicos. La autora identifica un problema común en la industria: la falta de eficiencia y organización en la gestión de proyectos, lo que resulta en retrasos, baja calidad y un aumento del estrés en los diseñadores. Para abordar esta problemática, se propone un modelo de gestión de proyectos que integra herramientas digitales como Notion. Este modelo se basa en la idea de que al automatizar tareas repetitivas y establecer procesos claros, los diseñadores pueden dedicar más tiempo a la creatividad y a la resolución de problemas.A través de un estudio de caso personal, la autora demuestra la efectividad de este modelo. Mediante la implementación de Notion y otras herramientas, logró mejorar significativamente su productividad, la calidad de sus diseños y la comunicación con su equipo. Además, el estudio destaca la importancia de la adaptación a las nuevas tecnologías y la necesidad de desarrollar habilidades digitales para los diseñadores gráficos. | |
| dc.description.abstract | This thesis presents an innovative proposal for optimizing graphic design processes, especially in academic settings. The author identifies a common problem in the industry: a lack of efficiency and organization in project management, resulting in delays, poor quality, and increased stress for designers. To address this issue, a project management model is proposed that integrates digital tools such as Notion. This model is based on the idea that by automating repetitive tasks and establishing clear processes, designers can dedicate more time to creativity and problem-solving. Through a personal case study, the author demonstrates the effectiveness of this model. By implementing Notion and other tools, she was able to significantly improve her productivity, the quality of her designs, and communication with her team. Furthermore, the study highlights the importance of adapting to new technologies and the need to develop digital skills for graphic designers. | |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | Diseñador gráfico | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Herrera Arango, V. (2024). Modelo de Gestión de Proyectos Gráficos para Diseñadores Gráficos. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositotio Institucional. | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/67298 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Diseño Gráfico | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Diseño Gráfico | spa |
| dc.relation.references | Bierut, M. (2020). Cómo diseñar un mundo mejor. Paidós. | |
| dc.relation.references | Belsky, S. (2010). Making Ideas Happen: Overcoming the Obstacles Between Vision and Reality. HarperCollins. | |
| dc.relation.references | Neumeier, M. (2003). The Brand Gap: How to bridge the distance between business strategy and design. New Riders. | |
| dc.relation.references | Jack, K. (2002). The Designer's Guide to Business and Careers. Peachpit Press | |
| dc.relation.references | Csikszentmihalyi, M. (1998). Creatividad: El flujo y la psicología del descubrimiento y la invención. Paidós. | |
| dc.relation.references | Bucher, N. (2015). The Shape of Design: Things to Make and Do. MIT Press | |
| dc.relation.references | Danziger, G. (2006). Naming the Mind: How Psychology Constructed the Idea of Attention. | |
| dc.relation.references | Glaser, B. G., & Strauss, A. L. (1967). The discovery of grounded theory: Strategies for qualitative research. Aldine Publishing Company. | |
| dc.relation.references | Cross, N. (2006). Designerly ways of knowing. Springer. | |
| dc.relation.references | Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction design: Beyond human-computer interaction. Wiley. | |
| dc.relation.references | Davenport, T. H., & Kirby, J. (2016). Competing on analytics: The new science of winning. Harvard Business Press. | |
| dc.relation.references | Norman, D. A. (2013). The design of everyday things: Revised and expanded edition. Basic Books | |
| dc.relation.references | Schwaber, K., & Beedle, M. (2001). Agile software development with Scrum. Prentice Hall PTR | |
| dc.relation.references | Schwaber, K., & Beedle, M. (2001). Agile software development with Scrum. Prentice Hall PTR | |
| dc.relation.references | Maeda, J. (2006). The laws of simplicity. MIT press | |
| dc.relation.references | Domingos, P. (2015). The master algorithm. Basic Books | |
| dc.relation.references | Russell, S. J., & Norvig, P. (2016). Artificial intelligence: A modern approach. Pearson | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | Project management | |
| dc.subject.keyword | Digital tools | |
| dc.subject.keyword | Team communication | |
| dc.subject.lemb | Diseño Gráfico | |
| dc.subject.lemb | Creatividad en diseño | |
| dc.subject.lemb | Habilidades digitales | |
| dc.subject.lemb | Innovación en diseño gráfico | |
| dc.subject.proposal | Gestión de proyectos | |
| dc.subject.proposal | Herramientas digitales | |
| dc.subject.proposal | Comunicación en equipo | |
| dc.title | Modelo de Gestión de Proyectos Gráficos para Diseñadores Gráficos | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
Archivos
Bloque original
1 - 3 de 3
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartadefacultad.pdf
- Tamaño:
- 549.66 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Cargando...
- Nombre:
- 2025cartaderechosdeautor.pdf
- Tamaño:
- 882.71 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:

