Cromalia: el diseño de un libro infantil interactivo que fortalece la práctica de actividades de artes plásticas.

dc.contributor.advisorHernández Contreras, Jeice Dayana
dc.contributor.advisorRiveros, Lisbet
dc.contributor.authorGómez Ordoñez , Gabriela Andrea
dc.contributor.authorMartínez Ortiz , Claudia Milena
dc.contributor.authorPoveda López, Danna Sofía
dc.contributor.authorRivera Latorre , Laura Valentina
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002367715#
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dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002367715
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1486-1333
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0005-8100-8665
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-0099-3376
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0007-3931-4313
dc.date.accessioned2026-07-23T20:22:18Z
dc.date.available2026-07-23T20:22:18Z
dc.date.issued2026-05-31
dc.descriptionCROMALIA es un proyecto de diseño editorial infantil desarrollado como trabajo de grado en la Facultad de Diseño Gráfico de la Universidad Santo Tomás (Bogotá, 2026), orientado a la creación de un libro ilustrado interactivo —análogo y multimedia— dirigido a niños y niñas entre 6 y 9 años, con el propósito de dinamizar el aprendizaje de las artes plásticas. La presente sistematización de experiencia analiza cómo las decisiones de diseño tomadas a lo largo del proyecto permitieron transitar de una concepción tradicional del libro como objeto informativo hacia su comprensión como un espacio de mediación, interacción y creación. El proyecto se desarrolló mediante una metodología cualitativa basada en Design Thinking, estructurada en cuatro fases —exploración y recolección de datos, análisis de datos, ideación y testeo—, que permitieron un acercamiento progresivo a las necesidades, percepciones y formas de interacción del público infantil. A partir de un proceso iterativo que incluyó trabajo de campo, construcción de prototipos y validación con usuarios, se identificó una tensión entre las estructuras clásicas del diseño editorial y las formas en que los niños se relacionan con los contenidos. La sistematización se centró particularmente en la etapa de desarrollo del segundo prototipo, momento en el que se hizo explícito el aprendizaje significativo del equipo creativo: pasar de un diseño centrado en lo estético e informativo hacia uno que articula interactividad análoga (mecanismos pop-up), realidad aumentada y una integración armónica entre texto e ilustración. Los resultados evidencian que el segundo prototipo, a diferencia del primero, logró un impacto transformador en los usuarios, validado mediante pruebas de testeo que mostraron mayor interés, atención y conexión emocional con el material. Como conclusión, el proyecto demuestra que el diseño editorial infantil, cuando se desarrolla desde una intención pedagógica y experiencial clara, tiene la capacidad de convertir los libros en experiencias dinámicas que fortalecen el aprendizaje y la conexión emocional de los niños con el material editorial, aportando así al campo del diseño editorial infantil un enfoque metodológico replicable para futuros proyectos similares.
dc.description.abstractCROMALIA is a children's editorial design project developed as an undergraduate thesis at the School of Graphic Design of Universidad Santo Tomás (Bogotá, 2026), aimed at creating an interactive illustrated book —both analog and multimedia— for children aged 6 to 9, with the purpose of enhancing the learning of visual arts practices. This systematization of experience analyzes how the design decisions made throughout the project enabled a shift from a traditional conception of the book as an informative object toward its understanding as a space for mediation, interaction, and creation. The project was carried out using a qualitative methodology based on Design Thinking, structured in four phases —data exploration and collection, data analysis, ideation, and testing— which allowed for a progressive approach to the needs, perceptions, and forms of interaction of the child audience. Through an iterative process that included fieldwork, prototype construction, and user validation, a tension was identified between classical editorial design structures and the ways children relate to content. The systematization focused particularly on the development stage of the second prototype, the moment in which the creative team's meaningful learning became explicit: moving from a design centered on aesthetics and information toward one that articulates analog interactivity (pop-up mechanisms), augmented reality, and a harmonious integration between text and illustration. The results show that, unlike the first prototype, the second one achieved a transformative impact on users, as validated through testing sessions that revealed greater interest, sustained attention, and emotional connection with the material. In conclusion, the project demonstrates that children's editorial design, when developed with a clear pedagogical and experiential intention, has the capacity to turn books into dynamic experiences that strengthen children's learning and emotional connection with editorial material, contributing a replicable methodological approach to the field of children's editorial design for future similar projects.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameDiseñador gráficospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationGómez Ordóñez, G. A., Martínez Ortiz, C. M., Poveda López, D. S., y Rivera Latorre, L. V. (2026). Cromalia: el diseño de un libro infantil interactivo que fortalece la práctica de actividades de artes plásticas [Trabajo de grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/73451
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Diseño Gráficospa
dc.publisher.programPregrado Diseño Gráficospa
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dc.relation.youtubehttps://youtu.be/5JFyNxvZ8u4?si=68tykQqq9VvZJ1Xo
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cb
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordChildren's editorial design
dc.subject.keywordInteractive book
dc.subject.keywordAugmented reality
dc.subject.keywordDesign Thinking
dc.subject.keywordVisual arts
dc.subject.keywordChildren's illustration
dc.subject.lembDiseño gráfico
dc.subject.lembInnovación pedagógica
dc.subject.lembDiseño editorial
dc.subject.proposalDiseño editorial infantil
dc.subject.proposalLibro interactivo
dc.subject.proposalRealidad aumentada
dc.subject.proposalDesign Thinking
dc.subject.proposalArtes plásticas
dc.subject.proposalIlustración infantil
dc.titleCromalia: el diseño de un libro infantil interactivo que fortalece la práctica de actividades de artes plásticas.
dc.typebachelor thesis
dc.type.categoryGeneración de Nuevo Conocimiento: Libro resultado de investigación
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de gradospa
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