La experiencia del practicante de Diseño Gráfico en el desarrollo de aplicaciones para campañas de marketing interactivo en Umbra Interactive
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2020-01-21
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Universidad Santo Tomás
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Resumen
Este documento analítico procura exponer el proceso de marketing interactivo en la
agencia Umbra Interactive, desde la perspectiva del ejercicio de practicante de diseño gráfico;
en este se contará como es el desarrollo de estos productos y el aporte del estudiante.
En el desarrollo de estas campañas se generan aplicaciones innovadoras para ser
expuestos en productos tecnológicos como los son: realidad virtual y aumentada, vídeos e
imágenes 360, pantallas táctiles, sensores de movimiento Kinect. Además, diferentes
instalaciones interactivas que más adelante se explicaran. En las que el usuario hace parte de la
experiencia en función de las necesidades de cada empresa, con el objetivo de generar
publicidad transformada en experiencias de marca.
Se expondrán así las funciones y actividades que empleó el estudiante desde el aporte
del énfasis de diseño y producción de animación digital que esta tuvo durante el proceso, tanto
en el desarrollo de estos productos como en el resultado final y posterior registro de estas
campañas de marketing interactivo.
Por lo anterior, se analizará el desarrollo de un producto a modo de ejemplo en términos
del diseño implementado en la aplicación; también se describirán los aportes del practicante de
diseño gráfico en este proceso según sus conocimientos y habilidades en función de las
necesidades de la agencia. junto con el objetivo que se propuso lograr, permitiendo a la
empresa cumplir con esta campaña para el portafolio que se mostrará a sus clientes.
Abstract
This analytical document seeks to expose the interactive marketing process in the
Umbra Interactive agency, from the perspective of practicing graphic design;
This will tell how the development of these products and the contribution of the student.
Innovative applications are generated in the development of these campaigns to be
exposed in technological products such as: virtual and augmented reality, videos and
360 images, touch screens, Kinect motion sensors. In addition, different
interactive installations that will be explained later. In which the user is part of the
experience based on the needs of each company, with the aim of generating
advertising transformed into brand experiences.
The functions and activities that the student used from the contribution will be exposed
of the emphasis on design and production of digital animation that it had during the process, both
in the development of these products as in the final result and subsequent registration of these
interactive marketing campaigns.
Therefore, the development of a product will be analyzed by way of example in terms
of the design implemented in the application; the contributions of the practitioner of
graphic design in this process according to their knowledge and skills depending on the
Agency needs together with the objective that it set out to achieve, allowing the
company comply with this campaign for the portfolio that will be shown to its customers.
Idioma
spa
Palabras clave
Citación
Gómez, K. (2019). La experiencia del practicante de diseño gráfico en el desarrollo de aplicaciones para campañas de marketing interactivo en Umbra Interactive (Tesis de pregrado). Universidad Santo Tomás. Bogotá, Colombia.
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