La experiencia del practicante de Diseño Gráfico en el desarrollo de aplicaciones para campañas de marketing interactivo en Umbra Interactive

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2020-01-21

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Universidad Santo Tomás

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Resumen

Este documento analítico procura exponer el proceso de marketing interactivo en la agencia Umbra Interactive, desde la perspectiva del ejercicio de practicante de diseño gráfico; en este se contará como es el desarrollo de estos productos y el aporte del estudiante. En el desarrollo de estas campañas se generan aplicaciones innovadoras para ser expuestos en productos tecnológicos como los son: realidad virtual y aumentada, vídeos e imágenes 360, pantallas táctiles, sensores de movimiento Kinect. Además, diferentes instalaciones interactivas que más adelante se explicaran. En las que el usuario hace parte de la experiencia en función de las necesidades de cada empresa, con el objetivo de generar publicidad transformada en experiencias de marca. Se expondrán así las funciones y actividades que empleó el estudiante desde el aporte del énfasis de diseño y producción de animación digital que esta tuvo durante el proceso, tanto en el desarrollo de estos productos como en el resultado final y posterior registro de estas campañas de marketing interactivo. Por lo anterior, se analizará el desarrollo de un producto a modo de ejemplo en términos del diseño implementado en la aplicación; también se describirán los aportes del practicante de diseño gráfico en este proceso según sus conocimientos y habilidades en función de las necesidades de la agencia. junto con el objetivo que se propuso lograr, permitiendo a la empresa cumplir con esta campaña para el portafolio que se mostrará a sus clientes.

Abstract

This analytical document seeks to expose the interactive marketing process in the Umbra Interactive agency, from the perspective of practicing graphic design; This will tell how the development of these products and the contribution of the student. Innovative applications are generated in the development of these campaigns to be exposed in technological products such as: virtual and augmented reality, videos and 360 images, touch screens, Kinect motion sensors. In addition, different interactive installations that will be explained later. In which the user is part of the experience based on the needs of each company, with the aim of generating advertising transformed into brand experiences. The functions and activities that the student used from the contribution will be exposed of the emphasis on design and production of digital animation that it had during the process, both in the development of these products as in the final result and subsequent registration of these interactive marketing campaigns. Therefore, the development of a product will be analyzed by way of example in terms of the design implemented in the application; the contributions of the practitioner of graphic design in this process according to their knowledge and skills depending on the Agency needs together with the objective that it set out to achieve, allowing the company comply with this campaign for the portfolio that will be shown to its customers.

Idioma

spa

Palabras clave

Citación

Gómez, K. (2019). La experiencia del practicante de diseño gráfico en el desarrollo de aplicaciones para campañas de marketing interactivo en Umbra Interactive (Tesis de pregrado). Universidad Santo Tomás. Bogotá, Colombia.

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