E.V.E (Entornos Virtuales Expandidos)
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Casallas Contreras, Juan José
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Universidad Santo Tomás
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E.V.E (Entornos Virtuales de Expandidos) es una propuesta de comunicación visual interactiva basada en realidad aumentada (RA), diseñada para mejorar la experiencia de todo tipo de usuarios y visitantes en entornos rurales. E.V.E surge como respuesta a la necesidad de mejorar los ecosistemas de exposición, visibilidad y proyección de empresas, espacios culturales y elementos de identidad en contextos rurales como los de Villapinzón Cundinamarca a través de soluciones digitales accesibles, estéticas, eficientes y funcionales. La propuesta consiste en una aplicación móvil que emplea el reconocimiento de marcadores físicos ubicados en locaciones clave como el parque municipal y el nacimiento del río Bogotá, permita desplegar modelos 3D, audios, textos, interfaces y/o contenidos multimedia relacionados con el territorio, su historia y sus servicios. La iniciativa se sustenta en el diseño gráfico como eje articulador de narrativa visual, tecnología inmersiva y apropiación del espacio. Se aplicaron metodologías de diseño centrado en el usuario y desarrollo iterativo, con herramientas como Unity, Vuforia y Blender. El proceso incluye desde el análisis de la problemática junto al modelado de piezas visuales hasta la validación en campo, integrando aspectos técnicos, estéticos y comunicativos. E.V.E no solo propone una solución técnica, sino que plantea una visión de futuro donde la realidad aumentada pueda ser utilizada para nutrir la tecnología en municipios intermedios, fortaleciendo su proyección sin omitir su identidad y cultura local. En este documento reúne el proceso creativo, metodológico y técnico que da vida al proyecto, pensado como un puente entre el territorio y la innovación.
Abstract
E.V.E (Expanded Virtual Environments) is an interactive visual communication proposal based on augmented reality (AR), designed to enhance the experience of all types of users and visitors in rural environments. E.V.E emerges in response to the need to improve ecosystems of exhibition, visibility, and projection of businesses, cultural spaces, and elements of identity in rural contexts such as Villapinzón, Cundinamarca, through accessible, aesthetic, efficient, and functional digital solutions. The proposal consists of a mobile application that uses physical marker recognition placed in key locations—such as the town square and the source of the Bogotá River—to display 3D models, audio, text, interfaces, and/or multimedia content related to the territory, its history, and its services. The initiative is grounded in graphic design as a central axis connecting visual storytelling, immersive technology, and spatial appropriation.
User-centered design and iterative development methodologies were applied, using tools such as Unity, Vuforia, and Blender. The process ranges from problem analysis and visual piece modeling to field validation, integrating technical, aesthetic, and communicative aspects. E.V.E not only proposes a technical solution, but also envisions a future in which augmented reality can serve to enrich technology in intermediate municipalities, strengthening their projection without neglecting their identity and local culture. This document compiles the creative, methodological, and technical process that brings the project to life, conceived as a bridge between territory and innovation.
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spa
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Citación
Casallas Contreras, J. J. (2025) E.V.E (Entornos Virtuales de Expandidos). [ Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás ]. Repositorio Institucional.
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