Ponencia - Stevens Edwar Ramírez Salguero - Chile - 2016

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El plan de trabajo desarrollado durante la participación en el evento:  Asistencia durante los tres días del evento. Se escuchó a los ponentes. El gran público asistente fue de Brasil y Chile.  Ponencia del proyecto “LABTEL – Serious game para el Aprendizaje de la telemática”, bajo la categoría “Videojuegos para aprender”. Esto fue el día 30 de noviembre a las 3:30 pm  De los dos minicursos que se ofertaron, se participó en uno denominado “Diseño de MOOCs”, el cual consiste en aprender las generalidades y conceptos básicos de construcción de un MOOC (Cursos Masivos En línea).  Participación con preguntas a expositores.  Intercambio de experiencias con grupos que tienen temas similares. Estos consistieron en conocer experiencias en métodos pedagógicos y uso de diversas herramientas de software.  Creación de contactos para seguir trabajando en adelante en proyectos y permanente comunicación para establecer una mejora continua en los entregables. Lo que se propone TISE, como lo describe en su página web sobre “un espacio para la presentación, el intercambio y la difusión de experiencias en Informática Educativa e Interacción Humano-Computador” se cumple, porque todos los expositores son investigadores y van en pro que sus proyectos sean evaluados, revisados, corregidos y salgan de este encuentro con un grado de madurez mayor. Como Semillero nos propusimos que este evento nos abriera las puertas. No sólo conseguimos esto, sino que nos abre la mente a hacer más y mejores ajustes al resultado actual.

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