Creación de un espacio de realidad virtual enfocado al Networking en el ecosistema emprendedor del Área Metropolitana de Bucaramanga
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Romero Rios, Kevin Eliut
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Universidad Santo Tomás
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Descripción
El proyecto tuvo como objetivo principal la creación de un espacio de realidad virtual para fomentar el networking en el ecosistema emprendedor del Área Metropolitana de Bucaramanga. La metodología combinó investigación cualitativa con un enfoque iterativo, comenzando con una fase de diagnóstico y mapeo del ecosistema local a través de una revisión de literatura y grupos focales. Luego, se llevó a cabo una evaluación tecnológica para seleccionar las herramientas de realidad virtual más adecuadas, eligiendo las Meta Quest 2 por su rendimiento, resolución y facilidad de uso, y Horizon Workrooms como plataforma de interacción virtual. En la fase de desarrollo y prueba piloto, se creó el espacio inmersivo y se realizó una prueba con estudiantes y empresarios, quienes recibieron capacitación y participaron en un ejercicio de networking. Finalmente, se recopiló la retroalimentación de los participantes a través de un cuestionario para realizar ajustes y mejoras, y se exploraron oportunidades de integración y escalamiento del proyecto. Los resultados demostraron que el espacio virtual fue funcional y facilitó la interacción entre los actores del ecosistema empresarial. El estudio preliminar indicó la necesidad de fortalecer la difusión digital de los servicios de apoyo a emprendedores en Bucaramanga. Las conclusiones principales sugirieron que el proyecto logró cumplir con su meta base y que el uso de tecnologías inmersivas, como las Meta Quest 2, representaba una apuesta innovadora que permitía la conexión entre emprendedores y estudiantes, con el potencial de convertirse en un modelo para otras iniciativas en otras regiones.
Abstract
The project's main objective was the creation of a virtual reality space to promote networking in the entrepreneurial ecosystem of the Bucaramanga Metropolitan Area. The methodology combined qualitative research with an iterative approach, starting with a diagnostic and mapping phase of the local ecosystem through a literature review and focus groups. A technological evaluation was then conducted to select the most suitable virtual reality tools, choosing the Meta Quest 2 for its performance, resolution, and ease of use, and Horizon Workrooms as the virtual interaction platform. In the development and pilot testing phase, the immersive space was created, and a test was conducted with students and entrepreneurs, who received training and participated in a networking exercise. Finally, feedback from the participants was collected through a questionnaire to make adjustments and improvements, and opportunities for integration and scaling of the project were explored. The results demonstrated that the virtual space was functional and facilitated interaction among the actors of the business ecosystem. The preliminary study indicated the need to strengthen the digital dissemination of support services for entrepreneurs in Bucaramanga. The main conclusions suggested that the project managed to meet its base goal and that the use of immersive technologies, such as the Meta Quest 2, represented an innovative approach that allowed for the connection between entrepreneurs and students, with the potential to become a model for other initiatives in other regions.
Idioma
spa
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Citación
Romero Rios, K. E. (2025). Creación de un espacio de realidad virtual enfocado al Networking en el ecosistema emprendedor del Área Metropolitana de Bucaramanga [Trabajo de pregrado]. Universidad Santo Tomás, Bucaramanga, Colombia
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