El juego como medio sensibilizador en familias de Altos de Cazuca

dc.contributor.advisorForero Cárdenas, Carmen Victoriaspa
dc.contributor.authorForero Rueda, Andrea Marcelaspa
dc.coverage.campusCRAI-USTA Bogotáspa
dc.date.accessioned2017-07-25T16:29:18Zspa
dc.date.available2017-07-25T16:29:18Zspa
dc.date.issued2016spa
dc.descriptionEl presente proyecto se da en primera medida como requisito indispensable para optar por el Título de Cultura Física, Deporte y Recreación y en segundo lugar porque en la actualidad se hace importante que la academia llegue a contextos de la realidad social, y crear conciencia sobre los niveles de participación y de responsabilidad social solidaria. Surgiendo de las necesidades de dar respuesta a las necesidades que afectan a las personas este proyecto nace ya que como parte de una institución Universitaria comprometida con un país a generar cambios, los estudiantes que hacemos parte de ella podemos ser eco de esta función, respondiendo con vocación transformadora, proactiva y con propuestas concretas para la construcción de la misma. También se puede decir que el proyecto es pertinente en la medida que se plantea como una herramienta eficaz y eficiente para transformar la sociedad como lo es la generación de resolución de conflictos a través de herramientas tales como la lúdica y actividades de educación experiencial, además transmitidas estas por los miembros líderes de la misma comunidad. El aporte a la comunidad con este proyecto es crear impacto a nivel social y en las comunidades en las que opera cada líder que logre multiplicar lo aprendido. Así como lo hicieron propuestas realizadas en años anteriores por profesionales del área donde dejaron una huella en la comunidad no solo de aprendizaje técnico de la danza o algún tema específico sino también cambios de índole personal, como valorar la diferencia, ser solidarios, tener conciencia de más realidadesspa
dc.description.abstractThe present project is given, firstly, as an indispensable requirement to opt for the Title of Physical Culture, Sport and Recreation and secondly because nowadays it is important for the academy to reach contexts of social reality, and to create awareness about the levels of participation and solidary social responsibility. Emerging from the needs of responding to the needs that affect people, this project was born because as part of a university institution committed to a country to generate change, the students who are part of it can echo this function, responding with transforming vocation, proactive and with concrete proposals for its construction. It can also be said that the project is relevant insofar as it is proposed as an effective and efficient tool to transform society, such as generating conflict resolution through tools such as playful and experiential education activities, also transmitted these by the leading members of the same community. The contribution to the community with this project is to create impact at the social level and in the communities in which each leader who manages to multiply what has been learned operates. As well as proposals made in previous years by professionals in the area where they left a mark on the community not only of technical learning of dance or some specific topic but also changes of a personal nature, such as valuing the difference, being supportive, being aware of more realitieseng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.format.mimetypetext/htmlspa
dc.identifier.citationForero Rueda, A. M. (2016). El juego como medio sensibilizador en familias de altos de cazuca
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/4246
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.facultyFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.publisher.programPregrado Cultura Física, Deporte y Recreaciónspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subject.keywordGameeng
dc.subject.keywordHigh from Cazucaeng
dc.subject.keywordPlayful activitieseng
dc.subject.proposalActividades lúdicasspa
dc.subject.proposalJuegospa
dc.subject.proposalAltos de Cazucaspa
dc.titleEl juego como medio sensibilizador en familias de Altos de Cazucaspa
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driveinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis de pregradospa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2016andreaforero.pdf
Tamaño:
2.42 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Thumbnail USTA
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: