Invisibilización y Mal Uso del Periodismo de Videojuegos en Colombia

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Sánchez Granda, Andrés David

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Universidad Santo Tomás

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La invisibilización del videojuego en el periodismo colombiano sigue latente, a pesar de contar con nuevas alternativas tecnológicas y narrativas que permiten la exploración del videojuego como fuente de información periodística, en Colombia, los profesionales y los medios no han construido una línea editorial estable para tratar al videojuego dentro de las agendas públicas. Lo que impide que el ciudadano promedio que consume videojuegos no sea informado por periodistas o medios colombianos. A pesar de dicha ausencia, el colombiano sí consume productos sobre videojuegos, entre estadísticas inconclusas y cifras inexactas, se evidencia la necesidad de hablar sobre videojuegos en el territorio colombiano.

Abstract

The invisibility of video games in Colombian journalism is still latent, despite having new technological and narrative alternatives that allow the exploration of video games as a source of journalistic information, in Colombia, professionals and media have not built a stable editorial line to treat video games within public agendas. This prevents the average citizen who consumes video games from being informed by Colombian journalists or media. In spite of this absence, Colombians do consume video game products, among inconclusive statistics and inaccurate figures, the need to talk about video games in the Colombian territory is evident.

Idioma

spa

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Citación

Sánchez Granda, A. D. (2025) Invisibilización y mal uso del periodismo de videojuegos en Colombia [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.

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Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia