Invisibilización y Mal Uso del Periodismo de Videojuegos en Colombia

dc.contributor.advisorRincon Martinez, Luis Fernando
dc.contributor.authorSánchez Granda, Andrés David
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001577060
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002138883
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-4939-615X
dc.date.accessioned2025-07-22T13:56:24Z
dc.date.available2025-07-22T13:56:24Z
dc.date.issued2025-07-21
dc.descriptionLa invisibilización del videojuego en el periodismo colombiano sigue latente, a pesar de contar con nuevas alternativas tecnológicas y narrativas que permiten la exploración del videojuego como fuente de información periodística, en Colombia, los profesionales y los medios no han construido una línea editorial estable para tratar al videojuego dentro de las agendas públicas. Lo que impide que el ciudadano promedio que consume videojuegos no sea informado por periodistas o medios colombianos. A pesar de dicha ausencia, el colombiano sí consume productos sobre videojuegos, entre estadísticas inconclusas y cifras inexactas, se evidencia la necesidad de hablar sobre videojuegos en el territorio colombiano.
dc.description.abstractThe invisibility of video games in Colombian journalism is still latent, despite having new technological and narrative alternatives that allow the exploration of video games as a source of journalistic information, in Colombia, professionals and media have not built a stable editorial line to treat video games within public agendas. This prevents the average citizen who consumes video games from being informed by Colombian journalists or media. In spite of this absence, Colombians do consume video game products, among inconclusive statistics and inaccurate figures, the need to talk about video games in the Colombian territory is evident.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameComunicador Socialspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationSánchez Granda, A. D. (2025) Invisibilización y mal uso del periodismo de videojuegos en Colombia [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional.
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/68613
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Comunicación Socialspa
dc.publisher.programPregrado Comunicación Socialspa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
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dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
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dc.subject.keywordVideo games
dc.subject.keywordJournalism
dc.subject.keywordColombia
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dc.subject.keywordTechnology
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dc.subject.keywordVideo game journalism
dc.subject.keywordMedia
dc.subject.keywordVideo game history.
dc.subject.lembComunicación Social
dc.subject.lembVideojuegos -- Cobertura periodística
dc.subject.lembMedios de comunicación -- Contenido editorial
dc.subject.proposalVideojuegos
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dc.subject.proposalHistoria de videojuegos.
dc.titleInvisibilización y Mal Uso del Periodismo de Videojuegos en Colombia
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
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dc.type.localTrabajo de gradospa
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