El día después: El diseño de un videojuego para comunicar sobre los recursos naturales

dc.contributor.advisorCórdoba Rodríguez, César Augusto
dc.contributor.advisorHernández Contreras, Jeice Dayanna
dc.contributor.authorDíaz Dávila, Jorge Andrés
dc.contributor.authorCárdenas Ordóñez , Laura Stephania
dc.contributor.authorDe Oro Abril , Mauri Andrés
dc.contributor.authorGarcía Suárez , Valentina
dc.contributor.corporatenameUniversidad Santo Tomás
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001862587
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000096336
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002291124
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002293728
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002294840
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002297231
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-3150-1694
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1486-1333
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0009-4537-5184
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0000-8739-5399
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0007-7107-564X
dc.date.accessioned2026-02-02T14:41:46Z
dc.date.available2026-02-02T14:41:46Z
dc.date.issued2026-01-26
dc.descriptionEl presente proyecto de investigación–creación surge ante la necesidad de explorar nuevas estrategias comunicativas para transmitir de forma efectiva a los jóvenes frente al cuidado de los recursos naturales, donde se diseña y desarrolla un videojuego que, mediante la experiencia lúdica y la narrativa, comunique de manera significativa la importancia de los recursos naturales y su cuidado y a su vez, busque dar cuenta del aprendizaje significativo que se concibe al entender el papel del diseño gráfico para comunicar y sensibilizar mediante este tipo de narrativas frente a los usuarios y su entorno, para de esta forma propiciar un cambio social en cuanto a la generación de consciencia sobre cuidado de los recursos naturales. Para su desarrollo se implementó una metodología de carácter mixto que combinó la revisión documental con la recolección de datos propios, integrando un proceso creativo que consta del diseño basado en el usuario, la construcción narrativa, el prototipado y la evaluación iterativa del videojuego. La propuesta se dirige principalmente a jóvenes entre los 18 y 20 años de la ciudad de Bogotá, aunque su alcance puede trascender este grupo. El resultado del proceso fue el desarrollo de un prototipo funcional ambientado en un mundo “post humano” o de neo civilización, que funciona como metáfora del impacto ambiental y la necesidad de reconstruir la relación entre humanidad y naturaleza. Los aprendizajes significativos obtenidos evidencian que el diseño, al integrarse con la narrativa y la gamificación, puede operar como un medio capaz de comunicar problemáticas complejas y generar vínculos con el público más allá de un componente estético.
dc.description.abstractThis research–creation project arises from the need to explore new communicative strategies to effectively convey to young people the importance of caring for natural resources. To this end, a video game is designed and developed that, through playful experience and narrative, meaningfully communicates the importance of natural resources and their preservation. At the same time, the project seeks to demonstrate the meaningful learning that emerges from understanding the role of graphic design in communicating and raising awareness through this type of narrative among users and within their environment, thereby fostering social change in terms of generating awareness about the care of natural resources. For its development, a mixed-methods methodology was implemented, combining documentary review with the collection of original data, integrating a creative process consisting of user-centered design, narrative construction, prototyping, and iterative evaluation of the video game. The proposal is primarily aimed at young people between 18 and 20 years of age in the city of Bogota, although its scope may extend beyond this group. The outcome of the process was the development of a functional prototype set in a “post-human” world or a neo-civilization, which serves as a metaphor for environmental impact and the need to rebuild the relationship between humanity and nature. The meaningful learning outcomes obtained show that design, when integrated with narrative and gamification, can function as a medium capable of communicating complex issues and creating connections with the audience beyond an aesthetic component.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameDiseñador gráficospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationGarcía Suárez, V., Cárdenas Ordoñez., L. S., De Oro Abril, M. A. y Díaz Dávila, J. A. (2025). El día después: El diseño de un videojuego para comunicar sobre los recursos naturales.[Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.usta.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11634/71353
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Santo Tomásspa
dc.publisher.branchCRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.facultyFacultad de Diseño Gráficospa
dc.publisher.programPregrado Diseño Gráficospa
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombiaen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.subject.keywordVideo game
dc.subject.keywordCommunication
dc.subject.keywordNatural resources
dc.subject.keywordYouths
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordNarrative
dc.subject.lembDiseño Gráfico
dc.subject.lembVideojuegos
dc.subject.lembConciencia ambiental
dc.subject.proposalVideojuego
dc.subject.proposalComunicación
dc.subject.proposalRecursos naturales
dc.subject.proposalJóvenes
dc.subject.proposalGamificación
dc.subject.proposalNarrativa
dc.titleEl día después: El diseño de un videojuego para comunicar sobre los recursos naturales
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTrabajo de gradospa
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