Implementación de una Estrategia Pedagógica STEAM con Aprendizaje Basado en Juegos para el Desarrollo de Habilidades Blandas “Empatía y Mentalidad de Crecimiento” de Colombia Aprende Sombras y Asombros.
| dc.contributor.advisor | Arias Velandia, Nicolás | |
| dc.contributor.author | Gil Guerrero, Jhon Henry | |
| dc.contributor.author | Castañeda Angarita, David Felipe | |
| dc.contributor.corporatename | Universidad Santo Tomás | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000565601 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002058680 | |
| dc.contributor.cvlac | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0002294725 | |
| dc.contributor.googlescholar | https://scholar.google.com/citations?user=W6sCEgwAAAAJ&hl=es&oi=ao | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0000-0001-5453-0830 | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0000-7575-717X | |
| dc.contributor.orcid | https://orcid.org/0009-0006-3394-2493 | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T11:33:22Z | |
| dc.date.available | 2025-09-09T11:33:22Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-08 | |
| dc.description | Este estudio implementa una estrategia pedagógica STEAM combinada con el aprendizaje basado en juegos, orientada al desarrollo de habilidades blandas—particularmente empatía y mentalidad de crecimiento—en estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa Gonzalo Jiménez de Quesada en Guachetá, Colombia. La investigación responde a la necesidad de afrontar desafíos educativos contemporáneos, en los que el acompañamiento socioemocional se presenta como igualmente necesario que la profundización de contenidos académicos. La metodología adoptó un diseño mixto que combina escalas cuantitativas (la Escala de Simpatía de Eisenberg y un Instrumento de Observación de Mentalidad de Crecimiento) con registros cualitativos (diarios de campo, grabaciones y observaciones). La intervención, titulada “Sombras y Asombros: Explorando la Luz con Creatividad”, centró a los estudiantes en la creación de un teatro de sombras, conectando las propiedades de la luz y la óptica con la creación artística, el juego simbólico y el aprendizaje colaborativo. Los datos muestran incrementos significativos en la capacidad de los estudiantes para coordinar tareas, regular emociones y mantenerse perseverantes ante las dificultades. Además, la estrategia facilitó el aprendizaje activo y promovió la creatividad. Entre las dificultades se detectaron la discontinuidad de la asistencia estudiantil y la escasez de materiales, las cuales se superaron con ajustes constantes y recursos locales. La investigación ratifica que la combinación de STEAM y el aprendizaje basado en juegos enriquece el quehacer educativo y, al mismo tiempo, robustece competencias necesarias para el siglo XXI. El estudio sugiere la integración sistemática de estas prácticas en el currículo, la formación del profesorado en metodologías activas y la movilización de la comunidad educativa, con el fin de asegurar la continuación y ampliación de los logros alcanzados. La iniciativa presentada constituye un modelo adaptable a contextos con condiciones análogas y se articula con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) vinculados a la educación. | |
| dc.description.abstract | This study implements a STEAM pedagogical strategy combined with game-based learning, aimed at developing soft skills—particularly empathy and a growth mindset—in fifth-grade students at the Institución Educativa Gonzalo Jiménez de Quesada in Guachetá, Colombia. The research addresses the need to confront contemporary educational challenges, where socio-emotional support is just as essential as the deepening of academic content. The methodology adopted a mixed-methods design that combines quantitative scales (the Eisenberg Sympathy Scale and a Growth Mindset Observation Tool) with qualitative records (field journals, recordings, and observations). The intervention, titled “Shadows and Wonders: Exploring Light with Creativity,” engaged students in the creation of a shadow theater, connecting the properties of light and optics with artistic creation, symbolic play, and collaborative learning. The data show significant improvements in students’ ability to coordinate tasks, regulate emotions, and remain persistent in the face of challenges. Furthermore, the strategy facilitated active learning and fostered creativity. Among the difficulties encountered were irregular student attendance and a shortage of materials, both of which were overcome through constant adjustments and the use of local resources. The research confirms that the combination of STEAM and game-based learning enriches educational practice while simultaneously strengthening competencies essential for the 21st century. The study recommends the systematic integration of these approaches into the curriculum, teacher training in active methodologies, and the mobilization of the educational community, in order to ensure the continuation and expansion of the achievements obtained. The initiative presented constitutes an adaptable model for contexts with similar conditions and aligns with the Sustainable Development Goals (SDGs) related to education. | |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.degreename | Magíster en Educación STEM | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Gil Guerrero,J. H. y Castañeda Angarita, D. F. (2025),Implementación de una estrategia pedagógica STEAM con aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de habilidades blandas “Empatía y mentalidad de crecimiento” de Colombia Aprende Sombras y Asombros. [Trabajo de Maestría, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.usta.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11634/69490 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Santo Tomás | spa |
| dc.publisher.branch | CRAI-USTA Bogotá | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Educación | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Educación STEM | spa |
| dc.relation.references | Alcaldía de Guachetá. (15 de 08 de 2023). Alcaldía de Guachetá. Obtenido de Esquema de Ordenamiento Territorial: guacheta-cundinamarca.gov.co | |
| dc.relation.references | Anguera, M. (2018). Gamificación y aprendizaje. Alianza Editorial. | |
| dc.relation.references | Arabit-García, J., Gómez, M., & Ramírez, C. (2011). Características de las experiencias educativas en educación STEM en Medellín. . Revista Colombiana de Educación , 83(1), 45-64., 83(1), 45-64. | |
| dc.relation.references | Arabit-García, J., Prendes-Espinosa , M., & Serrano, J. (2022). Recursos Educativos Abiertos y metodologías activas para la enseñanza de STEM en Educación Primaria. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 22(1). doi:https://doi.org/10.17398/1695-288X.22.1.89 | |
| dc.relation.references | Bers, M. (2021). Coding as a playground: Programming and computational thinking in the early childhood classroom. Routledge. | |
| dc.relation.references | Bybee, R. (2011). What is STEM education? . Science Progress, 92(3), 329-337. doi:10.1126/science.1194998 | |
| dc.relation.references | Bybee, R. (2013). New Generation Science Standards. The Science Teacher, 25-32. doi:https://people.uncw.edu/kubaskod/SEC_406_506/documents/Next_Gen_Sci_Stands.pdf | |
| dc.relation.references | Cerda, G., Pérez, C., Elipe, P., Casas, J., & Del Rey, R. (2019). Revista de Psicodidáctica, 24(1), 46-52. doi:https://doi.org/10.1016/j.psicod.2018.05.001 | |
| dc.relation.references | Colombia Aprende. (s.f.). Colombia Aprende. Obtenido de Enfoque educativo STEM+ para Colombia: https://colombiaaprende.edu.co/contenidos/coleccion/stemColombia | |
| dc.relation.references | Creswell, J., & Plano Clark, V. (2018). Designing and conducting mixed methods research (3rd ed.). Sage Publications. | |
| dc.relation.references | Dewey, J. (1938). Experience and education. Macmillan. | |
| dc.relation.references | Dweck, C. (22 de Septiembre de 2015). Carol Dweck revisits the “growth mindset” (opinion). . Education Week,, págs. 20-24. Obtenido de https://www.edweek.org/leadership/opinion-carol-dweck-revisits-the-growth-mindset/2015/09 | |
| dc.relation.references | Eisenberg, N., VanSchyndel, S., & Spinrad, T. (2016). Prosocial motivation: Inferences from an opaque body of work. Child Development,, 87(6), 87(6), 1668-1678. | |
| dc.relation.references | Garcia Cabrejo, B. (2018). Las habilidades socioemocionales, no cognitivas o “blandas”. Revista Digital Universitaria, ISSN-e 1607-6079, Vol. 19, Nº. 6, 2018, 19(6). doi:http://doi.org/10.22201/codeic.16076079e.2018.v19n6.a5 | |
| dc.relation.references | García, Y., Reyes, D., & Burgos, F. (2017). Actividades STEM en la formación inicial de profesores: nuevos enfoques didácticos para los desafíos del siglo XXI. Revista Electrónica Diálogos Educativos,, 17(33), 35-46. | |
| dc.relation.references | Gee, J. (2021). What video games have to teach us about learning and literacy. Palgrave Macmillan. | |
| dc.relation.references | Goleman, D. (2020). Emotional intelligence: 25th anniversary edition. Bantam Books. | |
| dc.relation.references | Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. (2014). The Benefits of Playing Video Games. American Psychologist, 69(1), 66-78. doi:/10.1037/a0034857 | |
| dc.relation.references | Heckman, J., & Katz, T. (2012). Hard evidence on soft skills. National Bureau of Economic Research Working Paper 18121. doi://doi.org/10.3386/w18121. | |
| dc.relation.references | Heckman, J., & Kautz, T. (2012). Evidencia sólida sobre habilidades blandas. Labour Economics, 19(4), 451-464. doi:https://doi.org/10.1016/j.labeco.2012.05.014 | |
| dc.relation.references | Jia, Y., Zhou, B., & Zheng, X. (2021). A curriculum integrating STEAM and maker education promotes pupils' learning motivation, self-efficacy, and interdisciplinary knowledge acquisition. Frontiers in Psychology, 12(725525). doi:doi.org/10.3389/fpsyg.2021.725525 | |
| dc.relation.references | Jiménez Hernández, M., & Macotela, S. (2008). (2008). Una escala para evaluar la motivación de los niños hacia el aprendizaje de primaria. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 12(37), 599-623. | |
| dc.relation.references | Ke, F. (2019). Mathematical problem solving and learning in an architecture-themed epistemic game. Educational Technology Research and Development, 67(5), 1085-1104. doi:10.1007/s11423-019-09673-4 | |
| dc.relation.references | Lareau, A. (2011). Unequal childhoods: Class, race, and family life (2nd ed.). University of California Press. | |
| dc.relation.references | Loh, C., & Sheng, Y. (2015). Measuring expert performance for serious games analytics: From data to insights. En Serious Games Analytics: Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement. Springer. | |
| dc.relation.references | López-Pérez, B., Ambrona, T., & Márquez-González, M. (2014). Adaptación y validación de un instrumento para la evaluación de la empatía en niños y adolescentes: TECA-NA. Revista Internacional de Psicología Clinica y de la Salud, 22(1), 5-18. | |
| dc.relation.references | Maldonado, D., Salcedo, C., García, S., Molano, A., Blanco, C., & Vargas , A. (2020). (2020). Prácticas usadas en los colegios de Bogotá para prevenir consumo de sustancias psicoactivas y agresión por estudiantes de secundaria y media. Revista Colombiana de Educación, 1(79), 1-23. doi:https://doi.org/10.17227/rce.num79-9851 | |
| dc.relation.references | Marín-Ríos, A., Cano-Villa, J., & Mazo-Castañeda, A. (2023). Apropiación de la educación STEM/STEAM en Colombia: una revisión a la producción de trabajos de grado. Revista Científica, 47(2), 55-70., 47(2), 55-70. doi:https://doi.org/10.14483/23448350.20473 | |
| dc.relation.references | Mateo, M., & Rucci, G. (2019). El futuro ya está aquí. Habilidades transversales en América Latina y el Caribe en el siglo XXI. Banco Interamericano de Desarrollo BID, 12. doi://dx.doi.org/10.18235/0001950 | |
| dc.relation.references | Mayer, R. (2001). Multimedia learning. Cambridge University Press. | |
| dc.relation.references | Meza, H. &. (2020). La metodología STEAM en el desarrollo de competencias y la resolución de problemas. ll Congreso Internacional de Educación: Una nueva mirada en la mediación pedagógica. . Costa Rica. . Obtenido de https://bit.ly/3foQulz | |
| dc.relation.references | Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative data analysis: A methods sourcebook (3rd ed.). SAGE. SAGE. | |
| dc.relation.references | Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estándares básicos de competencias ciudadanas. Bogotá, D.C.: Autor. | |
| dc.relation.references | Molina , G. (2021). Tensiones entre el enfoque educativo STEM y la filosofía escolar: aproximación al estado del arte. Praxis Pedagógica, 21 (30), 54-81. doi:http://doi.org/10.26620/uniminuto.praxis.21.30.2021.54-81 | |
| dc.relation.references | NGSS Lead States. (2013). Next Generation Science Standards: For States, By States. Washington, DC: The National Academies Press. | |
| dc.relation.references | Palma , E., & Zambrano , L. (2024). Gestión docente en el aula y desarrollo de habilidades blandas en estudiantes de básica media. Revista Sinapsis, 25(2). | |
| dc.relation.references | Pineda, D. (2022). Enfoque STEAM: Retos y oportunidades para los docentes. Revista Internacional de Pedagogía e Innovación Educativa , 3(1), 229-244. doi:10.51660/ripie.v3i1.115 | |
| dc.relation.references | Plass, J., Homer , K., & Kinzer, C. (2015). oundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283. doi:10.1080/00461520.2015.1122533 | |
| dc.relation.references | Plass, J., Homer, B., & Kinzer, C. (2020). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283. doi:10.1080/00461520.2015.1122533 | |
| dc.relation.references | Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. E. (2020). Theoretical foundations of game-based and playful learning. En J. L. Plass, R. E. Mayer, & B. D. Homer (Eds.), Handbook of game-based learning (pp. 81–206). The MIT Press. | |
| dc.relation.references | Qian, M., & Clark, K. (2016). Game-based learning and 21st century skills: A review of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58. doi:10.1016/j.chb.2016.05.023 | |
| dc.relation.references | Quilez , J. (2022). El movimiento STEM en el currículum: origen, fundamentación y análisis crítico. Análes de Química, 199-205. | |
| dc.relation.references | Riordan, M., & Klein, E. (2020). Connecting STEM and social-emotional learning: A framework for integrating empathy in STEM education. Journal of STEM Education: Innovations and Research, 21(1), 5-12. | |
| dc.relation.references | Ryan, R., & Deci, E. (2017). Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness. New York: Guilford Press. | |
| dc.relation.references | Santillán, J., V., C., Santos, R., & Jaramillo, E. (2020). STEAM methodology, as a resource for learning in higher education. Proceedings of INTED2020 Conference 2nd-4th March 2020,. Valencia, Spain. Obtenido de https://bit.ly/3efrewR | |
| dc.relation.references | Schonert-Reichl, K. (2017). Social and emotional learning and teachers. The Future of Children, 27(1), 137 - 155. doi:doi.org/10.1353/foc.2017.0007 | |
| dc.relation.references | Secretaria de Educación del Distrito. (2016). Emociones para la Vida: Programa de Educación Socioemocional. Bogotá D.C. Autor. | |
| dc.relation.references | Secretaría de Educación Pública. (2017). Programa para la educación preescolar, primaria y secundaria: Desarrollo de habilidades socioemocionales y habilidades blandas. México, D.F.: Autor. | |
| dc.relation.references | Sevilla, S., & Solano, N. (2020). Supervisión 21. Revista de Educación e Inspección, 55, 1-24. doi:https://bit.ly/3j3x3B1 | |
| dc.relation.references | Sweller, J., Ayres, P., & Kalyuga, S. (2019). Cognitive Load Theory. . Springer. | |
| dc.relation.references | Trujillo, A. (2023). Diferencias entre ABJ (Aprendizaje Basado en Juego) y Gamificación. Revista Universitaria De Informática RUNIN, (15), 9–15.: Recuperado a partir de https://revistas.udenar.edu.co/index.php/runin/article/view/7708 | |
| dc.relation.references | Werbach, K., & Hunter, D. (2014). Gamificación: revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos. . Pearson Educación. | |
| dc.relation.references | Yakman, G. (2008). STEAM education: An overview of creating a model of integrative education. . En Pupils’ Attitudes Towards Technology. Salt Lake City, USA. | |
| dc.relation.references | Zhao, Y. (2021). Learner-centered leadership: A blueprint for transformational change in learning communities. . Jossey-Bass. | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Colombia | en |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.subject.keyword | STEAM Education | |
| dc.subject.keyword | Game based learning | |
| dc.subject.keyword | Soft skills | |
| dc.subject.keyword | Growth mindset | |
| dc.subject.keyword | Empathy | |
| dc.subject.lemb | Educación STEM para el Desarrollo social | |
| dc.subject.lemb | Enseñanza de las ciencias | |
| dc.subject.lemb | Empatía -- Enseñanza | |
| dc.subject.proposal | Educación STEAM | |
| dc.subject.proposal | Aprendizaje basado en juegos | |
| dc.subject.proposal | Habilidades blandas | |
| dc.subject.proposal | Empatía | |
| dc.subject.proposal | Mentalidad de crecimiento | |
| dc.title | Implementación de una Estrategia Pedagógica STEAM con Aprendizaje Basado en Juegos para el Desarrollo de Habilidades Blandas “Empatía y Mentalidad de Crecimiento” de Colombia Aprende Sombras y Asombros. | |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.drive | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 5 de 6
Cargando...
- Nombre:
- 2025Cartadeaprobacionfacultad.pdf
- Tamaño:
- 415.25 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 807 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:

